花びらが水面に落ちてできる波紋をどうする? anchor.png

デフォーム > ウェーブ だと、どうコントロールしたらよいかよくわからん

せっかくだし、ICEでがんばる

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円形波として ICEでやってみた anchor.png

ripple-wave.jpg

こんな計算式からできた ICEツリーはこれ filewave-ice-test.scn

が、当然外力考慮とかしてないので、調整を考えたら・・・

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他力本願の ICEでやる anchor.png

いつものように、他人の褌モードで発見したのが、www.sukio.de/resources.htm こちらの

Misc stuff に置いてある water_surface_ripple

今回の目的にはそのまま使えそうなので、このシーンファイルから ICE部分を抜き出してコンパウンド化

参考にしたシーンと同じように波紋は起こせるように(波紋を起こすにはGeometryが必要)

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Nullから発生させたパーティクルをそれっぽく水面まで落とす anchor.png

  • 水面用の Grid配置、波紋用 ICE適用
  • 適当に Nullを配置、そこから一つだけパーティクル生成
  • パーティクルに重力と適当に Turbulize
  • 水面に対して Stick to Surface
  • Null をパーティクルに位置コンスト

で、できたのがこれ filewater-ripple-blossom-2.scn

Spin Particle して Nullも回転させようとしたけど、無理だった・・・ので、ICEでやるのは諦めて パーティクルの位置と回転を ICE外からスクリプトオペレータで取得して動かしてみたのが

こいつになります。 filewater-ripple-blossom-3.scn

続いて、水面に斜めに刺さってるのをなんとかしたい所

State 使って水平にするのが良いのかな?ということでやってみた

それっぽく行けてるという事にしておきます。 シーンファイルは、これ filewater-ripple-blossom-4.scn


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Last-modified: 2010-07-03 (Sat) 02:21:31 (JST) (64d) by oyaG
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