他力本願の ICEでやる 
いつものように、他人の褌モードで発見したのが、www.sukio.de/resources.htm こちらの
Misc stuff に置いてある water_surface_ripple
今回の目的にはそのまま使えそうなので、このシーンファイルから ICE部分を抜き出してコンパウンド化
参考にしたシーンと同じように波紋は起こせるように(波紋を起こすにはGeometryが必要)
Nullから発生させたパーティクルをそれっぽく水面まで落とす 
- 水面用の Grid配置、波紋用 ICE適用
- 適当に Nullを配置、そこから一つだけパーティクル生成
- パーティクルに重力と適当に Turbulize
- 水面に対して Stick to Surface
- Null をパーティクルに位置コンスト
で、できたのがこれ
water-ripple-blossom-2.scn
Spin Particle して Nullも回転させようとしたけど、無理だった・・・ので、ICEでやるのは諦めて パーティクルの位置と回転を ICE外からスクリプトオペレータで取得して動かしてみたのが
こいつになります。
water-ripple-blossom-3.scn
続いて、水面に斜めに刺さってるのをなんとかしたい所
State 使って水平にするのが良いのかな?ということでやってみた
それっぽく行けてるという事にしておきます。
シーンファイルは、これ
water-ripple-blossom-4.scn
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Princeps date: 2010-06-20 (Sun) 01:00:55
Last-modified: 2010-07-03 (Sat) 02:21:31 (JST) (64d) by oyaG
