<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<feed version="0.3" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>色々</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net" />
<modified>2010-03-05T06:58:31Z</modified>
<tagline>色々、日記？のようなもの</tagline>
<id>tag:www.ssfan.net,2010</id><generator url="http://www.rocomotion.jp/" version="pplog2 3.37">pplog 2</generator>
<copyright>Copyright (c) 2010 , oyaG</copyright>
<entry>
<title>いつもながら、よくできてますね</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/67.html" />
<modified>2010-03-05T06:58:31Z</modified>
<issued>2010-03-05T15:58:31+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/67.html</id>
<created>2010-03-05T06:58:31Z</created>
<summary type="text/plain">【ニコニコ動画】クド×鈴 on 乗馬マシン 試乗版</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9916553" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9916553">【ニコニコ動画】クド×鈴 on 乗馬マシン 試乗版</a></iframe><br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>モザイク・・・</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/66.html" />
<modified>2010-01-23T10:40:59Z</modified>
<issued>2010-01-21T18:32:04+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/66.html</id>
<created>2010-01-21T09:32:04Z</created>
<summary type="text/plain">某XSI懇親会にて、某神○様から FxTreeにモザイク処理欲しいんだけど作れよ(&amp;#9580;&amp;#9737;д&amp;#8857;)、作れんだろ？と仰られていたような気がしたので、作ってみました。とりあえず、お気に召していただけたようなので、ファイル置き場に追加しておきます。#</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<br><br />
某XSI懇親会にて、某神○様から FxTreeにモザイク処理欲しいんだけど<br />
<br />
作れよ(&#9580;&#9737;д&#8857;)、作れんだろ？と仰られていたような気がしたので、作ってみました。<br />
<br />
とりあえず、お気に召していただけたようなので、<a href="/uploda/">ファイル置き場</a>に追加しておきます。<br />
<br />
#IRCのローダに上げたやつは値チェックしてませんが、こっちで公開したやつは<br />
してありますので、多分おかしい事にはならないはずです。<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>1266752</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/64.html" />
<modified>2010-01-12T15:48:44Z</modified>
<issued>2010-01-13T00:48:44+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/64.html</id>
<created>2010-01-12T15:48:44Z</created>
<summary type="text/plain">やばい・・・某 fraternob さんと 100点だｗ</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
やばい・・・某 fraternob さんと 100点だｗ<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>ぼよよ〜ん</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/63.html" />
<modified>2010-01-11T18:04:11Z</modified>
<issued>2010-01-12T03:04:11+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/63.html</id>
<created>2010-01-11T18:04:11Z</created>
<summary type="text/plain">という事で、某所で宣言したぼよよ〜んをシュミレーションするオペレータを作ってたんですが、やっと雛形になるバネの動きを二つの Null間で動作させる事が出来ました。３軸にバネが入っている挙動にしているつもりです。bane1var so20100112 = new SWFObject(&#039;/embe</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
という事で、某所で宣言したぼよよ〜んをシュミレーションするオペレータを作ってたんですが、<br />
やっと雛形になるバネの動きを二つの Null間で動作させる事が出来ました。<br />
<br />
３軸にバネが入っている挙動にしているつもりです。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="/embed/swfobject.js"></script><br />
<div id="player20100112">bane1</div><br />
<script type="text/javascript">var so20100112 = new SWFObject('/embed/player.swf','mpl','256','192','9');so20100112.addParam('allowscriptaccess','always');so20100112.addParam('allowfullscreen','true');so20100112.addParam('flashvars','&file=http://www.ssfan.net/swf/GOppai1.mp4&image=http://www.ssfan.net/swf/thumbs/GOppai1.jpg');so20100112.write('player20100112');</script><br />
<br />
後は、いろいろ調整しながらそれっぽくしていきます。<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>FX1800に換装してみた</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/62.html" />
<modified>2010-01-04T15:52:49Z</modified>
<issued>2010-01-05T00:52:49+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/62.html</id>
<created>2010-01-04T15:52:49Z</created>
<summary type="text/plain">遅ればせながら、あけましておめでとうございます。昨年は、結局XSIで何かを作るためにいじるって事もしないで終わってしまったので、今年こそは何か作れれば・・・よいですねｗその為にってわけでもないですが、なんとなく FX1800をぽちっていたので、GTX295から交換して</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>ハードウェア</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。<br />
<br />
昨年は、結局XSIで何かを作るためにいじるって事もしないで終わってしまったので、<br />
今年こそは何か作れれば・・・よいですねｗ<br />
<br />
その為にってわけでもないですが、なんとなく FX1800をぽちっていたので、<br />
GTX295から交換してみました。<br />
<br />
FX570でやってた時も思ったんですが、GL表示がきれいな気がしますね。<br />
あとViewとかいじっていてより滑らかです。<br />
<br />
体感では無く、ベンチはどうかというと<br />
<br />
SpecViewperf10 にてめんどくさいので Max、Mayaの結果だけ<br />
<pre><br />
Max  33.34<br />
Maya 60.24<br />
</pre><br />
Maya伸びないな〜って事で Vsyncはずして再度<br />
<pre><br />
Max  43.38<br />
Maya 192.98<br />
</pre><br />
となりました。<br />
<br />
しかし、年始めから単なるPCオタ全開ですねorz<br />
<br />
こんな調子で今年もいってしまいそうですが、今後ともよろしくお願いします。<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>recordmydesktop rebuild メモ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/61.html" />
<modified>2009-12-11T16:57:04Z</modified>
<issued>2009-12-12T00:50:24+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/61.html</id>
<created>2009-12-11T15:50:24Z</created>
<summary type="text/plain">/usr/include/X11/extensions にてln -s shmproto.h shmstr.hlibtheora-1.1.0-1.fc12.i686 バグか？libtheora-1.0-3.fc11.i586　から /usr/lib 抜き出して差し替えて OKめんどいので、追求はしないupdate時に注意!!</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
/usr/include/X11/extensions にて<br />
ln -s shmproto.h shmstr.h<br />
<br />
<br />
libtheora-1.1.0-1.fc12.i686 バグか？<br />
<br />
libtheora-1.0-3.fc11.i586　から /usr/lib 抜き出して差し替えて OK<br />
<br />
めんどいので、追求はしない<br />
<br />
update時に注意!!<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PSDBlendっぽいもの</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/60.html" />
<modified>2009-12-16T18:38:56Z</modified>
<issued>2009-12-05T04:04:25+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/60.html</id>
<created>2009-12-04T19:04:25Z</created>
<summary type="text/plain">道場から FxTree用のプラグイン経由で来て頂いている方が多いようなので、お知らせしておきます。12/4付けで道場にアップしてある物は、バグっております故多分公開されるであろう、FIX版を使っていただければと思います。似たような名前で傾向が異なったりしてますが、そ</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
道場から FxTree用のプラグイン経由で来て頂いている方が<br />
多いようなので、お知らせしておきます。<br />
<br />
12/4付けで道場にアップしてある物は、バグっております故<br />
多分公開されるであろう、FIX版を使っていただければと思います。<br />
<br />
似たような名前で傾向が異なったりしてますが、それは仕様ですｗ<br />
道場の方で、最新版にアップデートされてます。<br />
使ってるぜ！という奇特な方は、そちらに差し替えをお勧めします。<br />
<br />
ソースうｐするのすっかり忘れてました。（左のファイル置き場に置いておきます）<br />
VisualStudio2008のプロジェクトファイルになっています。<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>UVの浮遊その３</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/59.html" />
<modified>2009-11-12T16:59:21Z</modified>
<issued>2009-11-13T01:59:21+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/59.html</id>
<created>2009-11-12T16:59:21Z</created>
<summary type="text/plain">前回に比べて、適用後の破綻は無くなったけど・・・GSwimUVvar so002 = new SWFObject(&#039;/embed/player.swf&#039;,&#039;mpl&#039;,&#039;256&#039;,&#039;192&#039;,&#039;9&#039;);so002.addParam(&#039;allowscriptaccess&#039;,&#039;always&#039;);so002.addPara</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
前回に比べて、適用後の破綻は無くなったけど・・・<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="/embed/swfobject.js"></script><br />
<div id="player002">GSwimUV</div><br />
<script type="text/javascript">var so002 = new SWFObject('/embed/player.swf','mpl','256','192','9');so002.addParam('allowscriptaccess','always');so002.addParam('allowfullscreen','true');so002.addParam('flashvars','&file=http://www.ssfan.net/swf/GSwimUV2.mp4&image=http://www.ssfan.net/swf/thumbs/GSwimUV2.jpg');so002.write('player002');</script><br />
<br />
最後にどっか〜んｗ<br />
<br />
追伸　FxTreeは・・・誰もやらなければ・・・<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>UVの浮遊その２</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/58.html" />
<modified>2009-11-10T15:37:28Z</modified>
<issued>2009-11-11T00:34:59+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/58.html</id>
<created>2009-11-10T15:34:59Z</created>
<summary type="text/plain">前回役に立つんだか立たないんだかわからない状態で終わっていたUVの浮遊ですが、錆び付いた頭に鞭打っていろいろ考えてみました。結局の所、自前でプロジェクションを再作成するしか手は無い・・・と梅干並みの脳みそで結論がでました。難儀やのｗ頂点（Sample）に対して</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
前回役に立つんだか立たないんだかわからない状態で終わっていた<br />
UVの浮遊ですが、錆び付いた頭に鞭打っていろいろ考えてみました。<br />
<br />
結局の所、自前でプロジェクションを再作成するしか手は無い・・・<br />
と梅干並みの脳みそで結論がでました。難儀やのｗ<br />
<br />
頂点（Sample）に対して適当に射影してみたら↓みたいになった後悔はしていないｗｗｗ<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="/embed/swfobject.js"></script><br />
<div id="player001">GSwimUV</div><br />
<script type="text/javascript">var so001 = new SWFObject('/embed/player.swf','mpl','256','192','9');so001.addParam('allowscriptaccess','always');so001.addParam('allowfullscreen','true');so001.addParam('flashvars','&file=http://www.ssfan.net/swf/GSwimUV.mp4&image=http://www.ssfan.net/swf/thumbs/GSwimUV.jpg');so001.write('player001');</script><br />
<br />
ちょっと真面目に「実例で学ぶゲーム3D数学」とか読んで、いろいろやってみている所です。<br />
<br />
しかし、知恵熱出そうだよ！？<br />
<br />
※某所で、ICEでやるって言ってましたが、それ以外の部分がだるいので、<br />
　ついスクリプトでやっています。プロトタイプが出来れば、考えます・・・<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>UVの浮遊</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/57.html" />
<modified>2009-11-04T13:33:51Z</modified>
<issued>2009-11-04T21:24:09+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/57.html</id>
<created>2009-11-04T12:24:09Z</created>
<summary type="text/plain">某所で UVの浮遊の機能がいまいち使えない。何故かと言うと、フリーズしたら消えた上に復活できないから!!と、言う事だったのです。じゃ、自前UNDOとか作る？とか考えてたんですが、ようは TextureOPが残ってればおｋなんじゃ？というアプローチでプラグイン作ってみました...</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
某所で UVの浮遊の機能がいまいち使えない。<br />
何故かと言うと、フリーズしたら消えた上に復活できないから!!<br />
<br />
と、言う事だったのです。<br />
<br />
じゃ、自前UNDOとか作る？とか考えてたんですが、<br />
ようは TextureOPが残ってればおｋなんじゃ？というアプローチで<br />
プラグイン作ってみました。<br />
<br />
これでご希望に沿えていれば良いのですが・・・<br />
<br />
使い方とか動作は、アーカイブ付属の Readme読んで下さい。<br />
<br />
<a href="/uploda/">ここに</a> GFreezeMPlugin.zip としておいて置きます。<br />
<br />
残念ながら、ダメだしを頂きました orz<br />
<br />
TextureOp自体を作らないといけなかったらしい・・・<br />
<br />
※何人かに使って頂いた所、TextureOpが消える人が出ているので<br />
　動かなかったら取りあえずは諦めてください。<br />
<br />
原因が判明しました。テクスチャを浮遊させていないと TextureOpが消えるようです。<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>XSI用 PMDインポータ その３</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/55.html" />
<modified>2009-11-03T11:58:51Z</modified>
<issued>2009-11-03T20:58:51+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/55.html</id>
<created>2009-11-03T11:58:51Z</created>
<summary type="text/plain">PMDインポータですが、Shapeも終了しました。!!$img1!!こんな感じになっております。じゃ次って事で、VMDにチャレンジ・・・IK？、独自なのか？PMDでは取りあえず無視しとけｗとしていたつけが・・・グーグル先生助けて〜 ・・・・・　CCD-IKかもよ？あ〜あ〜面倒になりま</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>3D</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
PMDインポータですが、Shapeも終了しました。<br />
<br />
<a href="http://www.ssfan.net/blog/img/55-1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.ssfan.net/blog/sam/55-1.jpg" alt="photo1" width="120" height="73" border="0" class="left" /></a>
<br />
<br />
<br />
<br />
こんな感じになっております。<br />
<br />
じゃ次って事で、VMDにチャレンジ・・・<br />
IK？、独自なのか？PMDでは取りあえず無視しとけｗとしていたつけが・・・<br />
<br />
グーグル先生助けて〜 ・・・・・　CCD-IKかもよ？<br />
あ〜あ〜面倒になりましたｗｗｗ<br />
<br />
でも、やぱり動かしたいので、VPVP Wiki にお手伝い頂き、<br />
VMD ＞ BVH ＞ XSIで骨にコンストレ〜〜〜〜〜インした<br />
結果がこれだ！！<br />
<script type="text/javascript" src="/embed/swfobject.js"></script> <div id="player">ルカルカ★ナイトフィーバー</div> <script type="text/javascript">var so = new SWFObject('/embed/player.swf','mpl','256','192','9');so.addParam('allowscriptaccess','always');so.addParam('allowfullscreen','true');so.addParam('flashvars','&file=http://www.ssfan.net/swf/rukaruka.mp4&image=http://www.ssfan.net/swf/thumbs/rukaruka.jpg');so.write('player');</script><br />
※モーションファイルは、http://www.nicovideo.jp/watch/sm7821565 から<br />
<br />
これで MMDとの戦いは終わりかな<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>XSI用 PMDインポータ その2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/52.html" />
<modified>2009-10-22T14:24:46Z</modified>
<issued>2009-10-22T23:24:46+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/52.html</id>
<created>2009-10-22T14:24:46Z</created>
<summary type="text/plain">PMDインポータの続きですが、骨が、骨が襲ってくるよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜年寄りにはつらいっすねorz勝手に解釈した骨＆ウェイトマップまで終了（確認はミクさんのみポーズを取らせて見ました。!!$img1!!次はシェイプと格闘かな？</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
PMDインポータの続きですが、<br />
<br />
骨が、骨が襲ってくるよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜<br />
<br />
年寄りにはつらいっすねorz<br />
<br />
勝手に解釈した骨＆ウェイトマップまで終了（確認はミクさんのみ<br />
ポーズを取らせて見ました。<br />
<br />
<a href="http://www.ssfan.net/blog/img/52-1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.ssfan.net/blog/sam/52-1.jpg" alt="photo1" width="120" height="73" border="0" class="left" /></a>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
次はシェイプと格闘かな？<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>XSI用 PMDインポータ その1</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/51.html" />
<modified>2009-10-18T09:41:44Z</modified>
<issued>2009-10-18T18:41:44+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/51.html</id>
<created>2009-10-18T09:41:44Z</created>
<summary type="text/plain">XSIで何もしないのも・・・って事で（時間ができてもゲームばっかりb）ちと考えました。（XSIオペレーションしろ！はなしで＠＠未だにモデリングすらまともにできない「私向け」に、MMDのモデルデータを XSIでグリグリさせてあげようｗをテーマにしてみました。いろいろな</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
XSIで何もしないのも・・・って事で<br />
（時間ができてもゲームばっかりb）<br />
<br />
ちと考えました。（XSIオペレーションしろ！はなしで＠＠<br />
<br />
未だにモデリングすらまともにできない「私向け」に、<br />
MMDのモデルデータを XSIでグリグリさせてあげようｗ<br />
<br />
をテーマにしてみました。<br />
<br />
いろいろなソフトを経由すれば素直に持ってこれるのでしょうが、<br />
ここは、直接インポートしたるわ！！しばりで行ってみます。<br />
<br />
But、知識がないのではまりまくりｗｗｗ<br />
<br />
PMDファイルって・・・ってってって〜<br />
XSIで、マテリアルが・・・っがっがっが〜orz<br />
<br />
Google様と、他人のフンドシ戦法にて、現在の所<br />
<br />
<a href="http://www.ssfan.net/blog/img/51-1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.ssfan.net/blog/sam/51-1.jpg" alt="photo1" width="120" height="73" border="0" class="left" /></a>
<br />
※画像でかいです<br />
※画像がうさなのは、kanihiraさんに羊も・・・<br />
　とか深い意味はありません。<br />
<br />
マテリアルの適用まで進みました。<br />
<br />
飽きるか、挫折するか・・・まだ先は長い<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>バックアップするようにしてみた</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/50.html" />
<modified>2009-10-12T08:44:33Z</modified>
<issued>2009-10-12T17:44:33+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/50.html</id>
<created>2009-10-12T08:44:33Z</created>
<summary type="text/plain">ディスクミラーしてるから、とりあえずは放置していた自宅サーバのバックアップでも設定しますかねと言う事で、バックアップ要件は・Linux、Windows クライアントをサポートする事・バックアップ先はディスク・めんどくさくない事・バックアップされたデータが特殊にならな...</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
ディスクミラーしてるから、とりあえずは放置していた自宅サーバの<br />
バックアップでも設定しますかねと言う事で、<br />
<br />
バックアップ要件は<br />
<br />
・Linux、Windows クライアントをサポートする事<br />
・バックアップ先はディスク<br />
・めんどくさくない事<br />
・バックアップされたデータが特殊にならない事<br />
<br />
こんなもんでしょうか。<br />
<br />
とりあえず、ぐぐった所で Amandaを試してみる。<br />
が、設定できる事が中途半端＆わかりづらい。<br />
<br />
やっぱ、シンプルな方がええんかね〜と rsync 系とかを見て回ってたら<br />
rdiff-backup とかいうのを発見！ちょっと使ってみたらよい感じ<br />
<br />
Linux の設定はどうでも良いと思うので、Windowsのクライアントで？？<br />
になりそうな点を列挙<br />
<br />
まず、Windows クライアントに添付されてる Windows-Readme.ｔｘｔ は<br />
必ず読みましょう!!　カレントディレクトリとか知るかよｗｗな事が書いてあります。<br />
<br />
ローカルディスク　-> SAMBA する場合 --no-acls 付けないと落ちるかも<br />
<br />
私が引っかかったのは、上の2点ぐらいです。<br />
（ -v5 オプションにはお世話になりました）<br />
<br />
しばらくこれで運用してみる事にしました。<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>うはｗ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/49.html" />
<modified>2009-09-21T17:15:06Z</modified>
<issued>2009-09-22T02:15:06+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/49.html</id>
<created>2009-09-21T17:15:06Z</created>
<summary type="text/plain">ニコニコで、うさうさMMDがあったので見てみたら、kanihira様の娘が・・・かわええの〜【ニコニコ動画】【MMD】うさうさ モデル配布【キラメキラリ】</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>3D</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
ニコニコで、うさうさMMDがあったので見てみたら、<br />
<br />
kanihira様の娘が・・・<br />
<br />
かわええの〜<br />
<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8231536" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8231536">【ニコニコ動画】【MMD】うさうさ モデル配布【キラメキラリ】</a></iframe><br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>VMware Player いい加減にしてくれｗ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/48.html" />
<modified>2009-09-07T18:54:15Z</modified>
<issued>2009-09-08T03:54:15+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/48.html</id>
<created>2009-09-07T18:54:15Z</created>
<summary type="text/plain">サーバを Fedora11で動かしてるわけですが、Kernel が 2.6.30なってたのでアップデートしたら VMwareのデーモンがとまる訳ですね普通にモジュール再コンパイルでは失敗するわけです。今回は・・・うんじゃ VMwareもついでにアップデート・・・失敗したｗｗｗついでに消しや...</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
サーバを Fedora11で動かしてるわけですが、Kernel が 2.6.30<br />
なってたのでアップデートしたら VMwareのデーモンがとまる訳ですね<br />
<br />
普通にモジュール再コンパイルでは失敗するわけです。今回は・・・<br />
うんじゃ VMwareもついでにアップデート・・・失敗したｗｗｗ<br />
ついでに消しやがった orz<br />
<br />
で、まとめ<br />
<br />
環境 ： Fedora11 Kernel2.6.30.5-43 VMwarePlayer2.5.3<br />
<br />
1.VMPlayerは、rpm 版で普通にインストール<br />
2.途中で止まるので、/etc/vmware/database を適当にリネーム<br />
3.vmware-modconfig --install-all を含めた子プロセスを kill<br />
4.インストールが終了するので、2でリネームした /etc/vmware/database を戻す<br />
5.http://d.hatena.ne.jp/pyopyopyo/20090614/p1 のパッチあてをする<br />
6.vmware-modconfig --console --install-all としてモジュールインストール<br />
<br />
以上でめでたく動きました。<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>連絡その４</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/47.html" />
<modified>2009-10-19T14:35:10Z</modified>
<issued>2009-08-22T02:43:52+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/47.html</id>
<created>2009-08-21T17:43:52Z</created>
<summary type="text/plain">ちょ〜ほったらかしになっていたニコ生の自動録画ですが、簡単なテストは終わったので、再開いたします。音と絵を別にとって MP4エンコする事にしたので、放送完了後に実際に見れるようになるまで時間がかかりますｗｗｗ音ずれの件は、これで解消できてるはず！？いつもの</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
ちょ〜ほったらかしになっていたニコ生の自動録画ですが、<br />
簡単なテストは終わったので、再開いたします。<br />
<br />
音と絵を別にとって MP4エンコする事にしたので、放送完了後に<br />
実際に見れるようになるまで時間がかかりますｗｗｗ<br />
<br />
音ずれの件は、これで解消できてるはず！？<br />
<br />
いつものごとく、テストは不完全なのであしからず・・・<br />
特に連続で放送された時のコードは、テストほぼ無しの状態なので<br />
何が起きるかわかりません。（単にめんどうなだけです、すいません）<br />
<br />
<strike>エンコ前のデータは消さないようにしておいてあるので、ま〜なんとかなるっしょ</strike><br />
<br />
この仕掛けでFIXしたいｗ<br />
<br />
<br />
連続生放送をして頂いた所で、案の定＞＜な部分が出ましたが、<br />
何とか調整できたので良しとしましょう。<br />
<br />
npviewer.bin が segfault で落ちる以外は・・・<br />
ggって、らしき対応はしてみましたが、どうなることやら<br />
上記の後も Firefox落ちたり、Cookie切れて録画できてなかったり<br />
色々ありましたが（言ってませんがｗ）現状で FIXしちゃいます。<br />
<br />
あしからず<br />
---------------------<br />
2009/10/19 に関係ないコミュのやつが録画されましたが、<br />
コミュサーチ部分のバグですｗｗFIXしておきました。<br />
<br />
※たまに歯抜けになってるのは、サーバ再起動時にスクリプト起動し忘れる私のせいですｗ<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>連絡その３　音ずれがひどい件について</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/46.html" />
<modified>2009-08-12T17:58:47Z</modified>
<issued>2009-08-13T02:58:47+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/46.html</id>
<created>2009-08-12T17:58:47Z</created>
<summary type="text/plain">recordmydesktop を使ってニコ生を自動録画しているわけですが、--on-the-fly-encoding オプションをつけたり、--no-sound を付けなかったりすると、音がずれまくります＞＜と言う事で、リアルタイムエンコ×、音無しでしか録れないという結論になりました。その他にも、別...</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
recordmydesktop を使ってニコ生を自動録画しているわけですが、<br />
--on-the-fly-encoding オプションをつけたり、--no-sound を<br />
付けなかったりすると、音がずれまくります＞＜<br />
<br />
と言う事で、リアルタイムエンコ×、音無しでしか録れないという<br />
結論になりました。<br />
<br />
その他にも、別に録ったVideoとAudioが結合できなかったりと<br />
m9 な事が続くので、一日程度自動録画は停止します。<br />
<br />
（ちょっと飲んでて眠くなったのは内緒だだだ<br />
<br />
再開する時にはまた告知します。<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>業務連絡その２ｗ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/45.html" />
<modified>2009-08-05T12:43:25Z</modified>
<issued>2009-08-05T21:43:25+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/45.html</id>
<created>2009-08-05T12:43:25Z</created>
<summary type="text/plain">#XSI の皆様へ内輪向けのページに、ちょ〜手抜きの簡単動画配信項目を増やしてみました。見てもらうと簡単にわかるんだけどな〜・・・等枠取りや帯域制限もないので、きれいな画面でお手軽に使えるかな？とPS.　ニコ生キャプチャ失敗しますね・・・またモチベが上がれば別</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
#XSI の皆様へ<br />
<br />
内輪向けのページに、ちょ〜手抜きの簡単動画配信項目を増やしてみました。<br />
<br />
見てもらうと簡単にわかるんだけどな〜・・・等<br />
<br />
枠取りや帯域制限もないので、きれいな画面でお手軽に使えるかな？と<br />
<br />
<br />
PS.<br />
　ニコ生キャプチャ失敗しますね・・・<br />
またモチベが上がれば別な方法を考えるかもしれませんが、<br />
現状のままであしからず、と言うことで orz<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>業務連絡みたいなもの</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ssfan.net/blog/displog/44.html" />
<modified>2009-06-14T18:01:16Z</modified>
<issued>2009-06-14T02:03:29+09:00</issued>
<id>tag:www.ssfan.net/blog/displog/44.html</id>
<created>2009-06-13T17:03:29Z</created>
<summary type="text/plain">例の録画ですが、前の分はキャプチャ部分が安定していなかった為に×　※尻切れトンボすぎるので、データは消しました。今日の分は、2回目がジョンさんとかぶってしまい・・・処理がまずかったので後半×　※見てみたら、放送がMIXされた後ぶちきれてます＠＠そのため、泣</summary>
<author>
<name>oyaG</name>
</author>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ssfan.net/blog/index.php">
<![CDATA[ 
例の録画ですが、前の分はキャプチャ部分が安定していなかった為に×<br />
<br />
　※尻切れトンボすぎるので、データは消しました。<br />
<br />
今日の分は、2回目がジョンさんとかぶってしまい・・・処理がまずかったので後半×<br />
<br />
　※見てみたら、放送がMIXされた後ぶちきれてます＠＠<br />
<br />
そのため、泣く泣くLandyさん優先処理を加えました。<br />
<br />
ちょっとずつ不測の事態に対応していく形の為、安定までしばしかかるかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
多分今回の件で大きなものは出きったと思う・・・<br />
多分ね、きっと、大丈夫、かな？<br />
<br />
<br />
という事にｗｗ<br />
<br />
ローカルに落とした FLVは、VLCだとシークでクラッシュしますｗ<br />
GOMでもクラッシュｗｗｗ<br />
<br />
※そのそも生のデータをファイルにしているだけなので、シークする為の<br />
　情報は含まれていないのです・・・<br />
<br />
そんなあなたに、、FLVPあたりでどうでしょう？シークもOKです。
]]>
</content>
</entry>
</feed>
